Суббота, 20.04.2019, 19:20 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
Акции [0]
3D Studio Max [49]
After Effects [7]
ArchiCad [15]
AutoCAD [68]
Artlantis Studio [3]
Autodesk Inventor [11]
Autodesk Revit [4]
Cinema [2]
LUMION [1]
Marvelous Designer и CLO3D [1]
Photoshop [47]
Premiere Pro [2]
RealFlow [1]
SolidWorks [5]
КОМПАС - 3D [14]
3D Ландшафт, панорамы и пр. [43]
Типографика [26]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2017 » Ноябрь » 18 » Видео урок "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)
17:42
Видео урок "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)
Видео урок "3D для Flash" (Рафаэль Кусаматов)
 

Содержание:

 

Часть 1. Элементы интерфейса Swift 3D V6

Урок №1. Достоинства программы и для чего она нужна. Установка программы на компьютер

Урок №2. Настройка окон интерфейса программы, изменение размера интерфейса, открепление панели инструментов, настройки

  • Главная панель инструментов редактора сцены:
  • Кнопки меню file
  • Кнопки создания примитива объекта
  • Кнопки создания освещения
  • Кнопки создания камер
  • Кнопки преобразования текста в кривые
  • Кнопка масштабирования
  • Кнопки рендеринга
  • Кнопки Undo и Redo
  • Кнопка Frame All Objects

Урок №3. Рассмотрим назначение вкладок редакторов

  • Редактор вытеснения (выдавливания)
  • Редактор вращения
  • Редактор Модельер
  • Редактор предварительного просмотра
  • Сетевой помощник

Урок №4. Окна просмотра

  • Меню окон просмотра
  • Список видов
  • Режимы отображения объектов
  • Сетки привязок
  • Опции показа пути анимации, скрытых объектов, связи в иерархии объектов, точки центра трансформации

Урок №5. Панель Properties (свойства)

  • Свойства слоя
  • Свойства камеры
  • Свойства окружения (среда)

Урок №6. Панель иерархии

  • Выбор объектов с использованием панели Hierarchy
  • Группировка в системе иерархии
  • Создание наследственных отношений

Урок №7. Панели анимации, вращения и освещения

Урок №8. Панель галерей

  • Диалоговое окно Gallery Setup
  • Сохранение в галереях
  • Расположение содержания галерей

Часть 2. Практика. Работа с объектами

Урок №1. Свойства объектов

  • Имя объекта
  • Видимость объекта и анимация видимости
  • Блокирование объектов и их связи
  • Копирование и вставка объектов на другие сцены
  • Работа с двумя и более проектами одновременно

Урок №2. Позиционирование объектов

  • Метод click-and-drop
  • Перемещение клавишами курсора
  • Ограничение осей
  • Численное позиционирование
  • Точки центра
  • Трекбол вращения
  • Режим масштабирования
  • Численное масштабирование
  • Сдвиг
  • Отрицательное масштабирование

Урок №3. Свойства примитивов

Настройка формы семейства многогранник

Урок №4. Текст

  • Свойства объекта Text
  • Скос
  • Галерея скосов
  • Раздельное редактирование символов
  • Конвертирование текста в точки
  • Работа с текстом в Модельере

Урок №5. Массив объектов

Урок №6. Булевы операции с объектами (Boolean)

Часть 3. Импорт файлов

Урок №1. Импорт файлов EPS и AI

  • Какие трудности могут возникнуть и как с этим бороться.

Урок №2. Импорт 3ds и DXF файлов

  • Импорт 3d моделей, материалов, источников освещения, камер, анимации
  • С какими проблемами можете столкнуться при импорте

Часть 4. Редакторы выдавливания и вращения

Урок №1. Панель инструментов редактора выдавливания

  • Рисование форм
  • Составные формы
  • Редактирование точек
  • Редактирование кривых
  • Объединение и разбиение на части

Урок №2. Галерея моделей

  • Добавление модели из галереи
  • Сохранение выдавливаний в галереи моделей
  • Редактирование содержимого галереи
  • Трансформирование путей (морфинг)
  • Свойства объекта выдавливания
  • Практический урок создания 3D модели выдавливания

Урок №3. Создание 3D моделей методом вращения

  • Практический урок создания 3D модели вращения
  • Угол поворота
  • Закрытие формы
  • Сегментация
  • Радиальное сглаживание

Часть 5. Редактор Модельер

Урок №1. Терминология 3D моделирования в Модельере

  • Сетка, многоугольники, нормали
  • Перемещение между редакторами
  • Режим редактирования сетки и объекта
  • Объединение и разбиение  сетки выбранных объектов
  • Виды в модельере
  • Направляющие оси

Урок №2. Вставка примитивов

  • Панель Properties в Модельере
  • Общие свойства
  • Инструменты выбора
  • Режим мягкого выбора

Урок №3. Поверхностные группы

  • Выбор поверхностных групп
  • Скрытие/Отображение поверхностных групп
  • Группировать/Разгруппировать все
  • Раздельный выбор

Урок №4. Инструменты трансформирования

  • Ограничения трансформации
  • Категории трансформирования в панели Properties
  • Инструмент выдавливания

Урок №5. Дополнительные механизмы трансформирования

  • Flatten - Спрямление
  • Mirror - отражение
  • Roundness - Округление

Урок №6. Подразделение поверхностей

  • Balance Mesh - Симметричная ячейка
  • Flat Face - Разделение граней
  • Smooth - Сглаживание
  • Divide Edge - Разделение ребер
  • Turn Edge - Поворот ребра
  • Weld - Склеивание
  • SmartWeld

Урок №7. Выравнивание по оси и поверхности

  • Группы сглаживания
  • Присвоение номера сглаженным группам
  • Выбор и очистка сглаженных групп
  • Несглаженные поверхности
  • Управление наложенной текстурой

Урок №8. Практический урок- моделирование кружки

Часть 6. Материалы

Урок №1. Типы материалов

  • Галерея материалов
  • Наложение материалов на множество объектов
  • Понижение уровня поверхности материала
  • Сохранение в галерее материалов
  • Наложение материала из одного объекта на другой
  • Редактирование образцов материалов

Урок №2. Практический урок- создание материалов

Часть 7. Освещение

Урок №1. Типы ламп

  • Галерея освещения
  • Категория Lighting панели Properties
  • Трекбол освещения
  • Лампы сцены, свободные и целевые

Часть 8. Камеры

Урок №1. Список камер

  • Категория Camera панели Properties
  • Фокусная длина камеры
  • Скрытие и блокировка камеры
  • Панорамирование
  • Позиционирование на определенные участки сцены

Часть 9. Анимация

Урок №1. Временная шкала анимации

  • Свойства анимации
  • Управление воспроизведением
  • Скорость анимации
  • Кнопка цикла
  • Галерея анимаций
  • Применение больше одной анимации
  • Понижение цели анимации
  • Сохранение анимации в галерее

Урок №2. Анимация ключевых кадров

  • Управление началом и остановкой ключевого кадра
  • Настройка длительности анимации
  • Копирование, вставка и удаление ключевых кадров
  • Линейный интервал кадров
  • Редактирование путей анимации
  • Свойства кривых Безье
  • Настройка объектов к существующим путям
  • Анимация материалов
  • Анимация камер

Урок №3. Практический урок- Морфинг

  • Превращаем текст в бабочку

Урок №4. Анимация текста и источника света

Часть 10. Экспорт

Урок №1.Редактор предварительного просмотра и экспорта

  • Интерфейс редактора
  • Выбор кадров
  • Экспорт в файл
  • Векторные выходные опции
  • Опции заливки

Урок №2.Опции обводки

  • Растровые выходные опции
  • Плагин для 3Dmax - Swift 3D MAX
  • Импорт в SWISHmax

Урок №3.Плагин для Photoshop - Swift 3D PS

Урок №4.Плагин для Adobe Flash - Swift 3D Xpress

Часть 11. Практика

Урок №1.Анимация текста вокруг сферы

Урок №2.Анимация вырезанного текста

Урок №3.Анимация колеса по пути

Урок №4.Анимация камеры

Урок №5.Анимация человека

Урок №6.Моделирование головы персонажа

Урок №7.Моделирование глаза, текстурирование отдельных частей модели (Surface Groups)

Урок №8.Моделирование дивана (швы на диване)

Урок №9.Моделирование автомобиля

Читать подробнее

Категория: 3D Ландшафт, панорамы и пр. | Просмотров: 100 | Добавил: allofgraphics | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
»м¤:
—ообщение:

Графика и 3D моделирование © 2019
Создать бесплатный сайт с uCoz