Пятница, 26.04.2024, 07:00 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
Акции [0]
3D Studio Max [49]
After Effects [7]
ArchiCad [15]
AutoCAD [68]
Artlantis Studio [3]
Autodesk Inventor [11]
Autodesk Revit [4]
Cinema [2]
LUMION [1]
Marvelous Designer и CLO3D [1]
Photoshop [47]
Premiere Pro [2]
RealFlow [1]
SolidWorks [5]
КОМПАС - 3D [14]
3D Ландшафт, панорамы и пр. [43]
Типографика [26]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2017 » Ноябрь » 18 » Видео урок "Магия флеша" (Рафаэль Кусаматов)
18:03
Видео урок "Магия флеша" (Рафаэль Кусаматов)
Видео урок "Магия флеша" (Рафаэль Кусаматов)
Автор: Рафаэль Кусаматов
Самый полный видеокурс по созданию flash сайта с нуля. "Если вы хотите сами сделать Flash сайт или красивую анимированную шапку для сайта, потрясающую фото-галерею или другую флеш анимацию, то вы попали по адресу!" "В легкой, непринужденной форме мы научим любого слушателя, от ребенка лет 13-ти до пожилого, как сделать ваш сайт самым красивым в рунете!" У нас есть свои секреты, которыми мы собираемся с Вами поделиться. Мы вам предлагаем 4 видеокурса на DVD дисках. 
Состав комплекта:
  • В первом курсе "Магия флеша-1" Вы легко научитесь сами делать flash сайты, баннеры, фото-галереи и др.
  • Во втором курсе "Магия флеша-2" научитесь основам ActionScript - SWISHScript,как делать flash часы, прелоадеры, меню, галереи и т.д.
  • В третьем курсе "Магия флеша-3" 40 часов видео, где продолжаем изучать скриптинг.
  • В четвертом курсе "Магия флеша-4" 50 часов видео. Продолжаем изучение секретов и тайн программирования во флеше.
С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже. 
 

Магия флеша. Как вставить и настроить flash форму обратной связи. (Рафаэль Кусаматов)
АвторОписание курсаСайт с курсами на разные темыМы в контактеМы в FacebookМы в ОдноклассникахМы в LivejournalМы в Tumblr
АвторОписание
курса
Курсы на
разные темы
Канал с видео Мы на Я.руМы в TwitterМы на BloggerМы в LiveinternetМы в Friendfeed


ВИДЕОКУРС «МАГИЯ ФЛЕША-1»

"Если Вы Хотите Сами Сделать Flash Сайт или Красивую Анимированную Шапку для Сайта, Потрясающую Фотогалерею или Другую Флеш Анимацию, Причем Без Знаний Каких Либо Языков Программирования, То Вам Сюда!" Авторский курс Рафаэля Кусаматова. Автор не будет Вам предлагать просто переделать готовый шаблон, это слишком примитивно, да и шаблоны все разные. Вы научитесь делать все сами с нуля, чтобы у вас не было затруднений и вопросов в дальнейшем.

СОДЕРЖАНИЕ

Раздел 1. Введение

  • Здесь автор объяснит как создавался и как лучше проходить курс. А так же прямой выход на вашу папку с материалами для работы. Ссылка на секретную страницу журнала для подписчиков, где находится очень много бесплатных уроков по флешу.

Раздел 2. Интерфейс

  • Сначала полностью пройдетесь по всему интерфейсу программы Swishmax-2. Установите должным образом все панели. После этого урока вы уже не будете смотреть на Swish как на новые ворота.

Раздел 3. Первый Flash сайт

  • Проект-1 (теория)
  • Проект-1 (практика)
  • Часы
  • Кнопки
  • Музыка
  • Новая страница
  • Эффекты
  • Фотогалерея 1
  • Продолжение + маска
  • Маска. Эффект воды
  • Маска. Эффект солнца и др.
  • Переключение кадров
  • Мульти-галерея
  • Компоненты. Меню
  • Компоненты. Кнопки
  • Компоненты. Скроллинги
  • Видео
  • Фильтры, прелоадеры и др.
  • Контактная флеш-форма на php

Раздел 4. Flash сайт 2

  • Моргание Глаз. Вода
  • Оживляем скорпиона
  • Звезды. Ореол. Лучи и др.
  • Эффект на кнопке 1
  • Эффект на кнопке 2 (Ночной клуб)
  • Эффект на кнопке 3
  • Эффект на кнопке 4 (узор)
  • Встроенные эффекты
  • Эффект на кнопке 5
  • Еще эффекты
  • Сами создаем меню с нуля
  • Усложняем меню
  • Еще узнаем несколько секретов
  • Резиновый флеш, звуки на кнопки, аудиоплеер
  • Фотогалерея 2 (внутренние фото)
  • Фотогалерея 2 (продолжение)
  • Фотогалерея (внешние фото), эффекты на фото
  • Движущая фотогалерея, с текстом
  • Завершение
  • Новые возможности в Swishmax-3
  • Делаем флеш банер для html сайта

Раздел 5. Flash - html сайт

  • Все возможности программы (начало)
  • Панель навигации (меню сайта)
  • Все возможности программы (продолжение)
  • Как подобрать шапку сайта и др.
  • Сами делаем в фотошопе стильное меню
  • Создание html сайта (начало)
  • Создание html сайта (продолжение)
  • Меню на флеше, флеш-фотогалереи
  • Email форма на html с обработчиком php
  • Информеры на вашем сайте

Раздел 6. Публикация в интернет

  • 3 способа загрузки в интернет
  • Где подбирать ключевые слова
  • Где прописывать теги в Swishmax

Бонусы

  • Видеоурок - "Декомпилятор"
  • Видеоурок - "Анимация в 3D max"
  • Видеоурок - "Flash меню стороннего разработчика (часть 1)"
  • Видеоурок - "Flash меню (часть 2)"

ВИДЕОКУРС «МАГИЯ ФЛЕША-2»

Хотите научиться читать ActionScript как увлекательную книгу? В этом диске в очень свободной форме и на достаточно простых примерах рассматриваются основные понятия и операнды ActionScript 2.

СОДЕРЖАНИЕ

  • Движение, увеличение картинки
  • Управление динамическим текстом
  • Подгрузка внешних текстовых файлов

Содержание:

 

ВИДЕОКУРС «МАГИЯ ФЛЕША-1»

"Если Вы Хотите Сами Сделать Flash Сайт или Красивую Анимированную Шапку для Сайта, Потрясающую Фотогалерею или Другую Флеш Анимацию, Причем Без Знаний Каких Либо Языков Программирования, То Вам Сюда!" Авторский курс Рафаэля Кусаматова. Автор не будет Вам предлагать просто переделать готовый шаблон, это слишком примитивно, да и шаблоны все разные. Вы научитесь делать все сами с нуля, чтобы у вас не было затруднений и вопросов в дальнейшем.

СОДЕРЖАНИЕ

Раздел 1. Введение

  • Здесь автор объяснит как создавался и как лучше проходить курс. А так же прямой выход на вашу папку с материалами для работы. Ссылка на секретную страницу журнала для подписчиков, где находится очень много бесплатных уроков по флешу.

Раздел 2. Интерфейс

  • Сначала полностью пройдетесь по всему интерфейсу программы Swishmax-2. Установите должным образом все панели. После этого урока вы уже не будете смотреть на Swish как на новые ворота.

Раздел 3. Первый Flash сайт

  • Проект-1 (теория)
  • Проект-1 (практика)
  • Часы
  • Кнопки
  • Музыка
  • Новая страница
  • Эффекты
  • Фотогалерея 1
  • Продолжение + маска
  • Маска. Эффект воды
  • Маска. Эффект солнца и др.
  • Переключение кадров
  • Мульти-галерея
  • Компоненты. Меню
  • Компоненты. Кнопки
  • Компоненты. Скроллинги
  • Видео
  • Фильтры, прелоадеры и др.
  • Контактная флеш-форма на php

Раздел 4. Flash сайт 2

  • Моргание Глаз. Вода
  • Оживляем скорпиона
  • Звезды. Ореол. Лучи и др.
  • Эффект на кнопке 1
  • Эффект на кнопке 2 (Ночной клуб)
  • Эффект на кнопке 3
  • Эффект на кнопке 4 (узор)
  • Встроенные эффекты
  • Эффект на кнопке 5
  • Еще эффекты
  • Сами создаем меню с нуля
  • Усложняем меню
  • Еще узнаем несколько секретов
  • Резиновый флеш, звуки на кнопки, аудиоплеер
  • Фотогалерея 2 (внутренние фото)
  • Фотогалерея 2 (продолжение)
  • Фотогалерея (внешние фото), эффекты на фото
  • Движущая фотогалерея, с текстом
  • Завершение
  • Новые возможности в Swishmax-3
  • Делаем флеш банер для html сайта

Раздел 5. Flash - html сайт

  • Все возможности программы (начало)
  • Панель навигации (меню сайта)
  • Все возможности программы (продолжение)
  • Как подобрать шапку сайта и др.
  • Сами делаем в фотошопе стильное меню
  • Создание html сайта (начало)
  • Создание html сайта (продолжение)
  • Меню на флеше, флеш-фотогалереи
  • Email форма на html с обработчиком php
  • Информеры на вашем сайте

Раздел 6. Публикация в интернет

  • 3 способа загрузки в интернет
  • Где подбирать ключевые слова
  • Где прописывать теги в Swishmax

Бонусы

  • Видеоурок - "Декомпилятор"
  • Видеоурок - "Анимация в 3D max"
  • Видеоурок - "Flash меню стороннего разработчика (часть 1)"
  • Видеоурок - "Flash меню (часть 2)"

ВИДЕОКУРС «МАГИЯ ФЛЕША-2»

Хотите научиться читать ActionScript как увлекательную книгу? В этом диске в очень свободной форме и на достаточно простых примерах рассматриваются основные понятия и операнды ActionScript 2.

СОДЕРЖАНИЕ

  • Движение, увеличение картинки
  • Управление динамическим текстом
  • Подгрузка внешних текстовых файлов
  • Вывод данных через окно ввода
  • Вывод координат мышки
  • Ввод данных
  • Управление роликами
  • Делаем свой собственный слайдер
  • Делаем свой первый таймер
  • Доводим таймер до совершенства
  • Двоичные переменные
  • Начинаем делать часы
  • Добавляем в часы дату, установленную на компьютере
  • Сделали полнофункциональные цифровые часы с украшениями
  • Делаем аналоговые часы
  • Музыкальная шкатулка
  • Столкновения объектов
  • Делаем прелоадер
  • Продолжение первого варианта прелоадера
  • Добавили проценты в прелоадер
  • Добавили полосу загрузки в прелоадер
  • Добавили слайдеры в муз. шкатулку
  • Добавили к слайдерам динамический вывод
  • Делаем эквалайзер
  • Привязываем эквалайзер к муз. шкатулке
  • Эффекты на мышке, замена курсора
  • Эффекты с маской
  • Эффект торможения при движении объекта
  • Эффект лупы
  • Шлейф объектов за мышкой
  • Разбираем скрипт-исходник шлейфа курсора
  • Шлейфы на разных сценах
  • Эффект развевающегося флага
  • Эффект пружинки-подрагивания
  • Продолжение предыдущего урока
  • Компонент радиокнопка
  • Компонент выпадающее меню
  • Компонент numericstep и textstep
  • Компонент checkbox и его особенности
  • Как сделать ввод пароля или "прохождение спецконтроля"
  • Как сделать скроллинг
  • Начинаем изучать как создавать меню
  • Совершенствуем меню
  • Продолжаем совершенствовать меню
  • Озвучиваем меню
  • Работа с видео
  • Изучаем физические свойства объектов
  • Делаем движущуюся фотогалерею
  • Продолжаем делать фотогалерею, но с внешними картинками
  • Меню с внешними страницами, картинками

ВИДЕОКУРС «МАГИЯ ФЛЕША-3»

Курс для фанатов SwishMax и флэшеров, пытающихся самостоятельно постичь такое непростое дело, как создание своих собственных креативных флэш-проектов. Как вы, наверное, уже успели понять, реализовать ваши идеи невозможно, используя одну лишь анимацию, пусть даже очень продвинутую и замысловатую. Необходимо всё-таки использовать язык программирования для прописывания всех ваших действий, т.е. как это и звучит по-английски - "прописывать, предписывать" - script, "действие" - action, вот и получается надо знать некий язык сценария "что, кому, где и когда" нужно сделать в вашем флэш-проекте.

СОДЕРЖАНИЕ

  • Теоретическое введение.
  • Проект эффект "домино" как наглядная модель для начала понимания основных принципов, изложенных в теоретической части.
  • Изучаем градиентные маски.
  • Создаём проект с перетаскиваемыми и вращаемыми картинками.
  • Изучаем фильтры.
  • Создаём детскую раскраску.
  • Создаём тест-опрос с автоматическим подсчётом баллов на введённые ответы.
  • Учимся делать флеш-игры.
  • ВИДЕОКУРС «МАГИЯ ФЛЕША-4»

Продолжаем изучение секретов программирования во флэше, знакомиться с механизмами взаимодействия нерассмотренных ранее операторов, особенностями применения той или иной технологии, повышаем свой уровень понимания флэш-программирования и владения некоторыми приёмами и хитростями до уровня ПРОфессионала. Данный курс представляет из себя набор так модных ныне в образовании сгруппированных общей рассматриваемой темой уроков – так называемых обучающих модулей. Всего их 12 – дюжина. Некоторые уроки из каждого модуля имеют упоминания о наработках и выводах, сделанных, скажем, в другом модуле. Но это совершенно не значит, что надо придерживаться какого-то рекомендуемого порядка. Начинайте обучение в той последовательности, которая вам больше нравится, ориентируясь на приведённое ниже описание.    Начните делать свои уже ПРОфессиональные шаги во флэш-программировании, используйте программу SwishMax уже ПРОфессионально. Неспроста каждый шаг, каждый урок в названии имеет эту приставку PRO – т.е. «профессионал»!!!

СОДЕРЖАНИЕ

  • Модуль 3D

Попробуем "заставить работать" флэш как некая программа по 3Д-моделированию. Для этого познакомимся с программами-уменьшителями, приёмами "обмана зрения", методами и приёмами создания кнопок управления по вращению 3Д-моделей …

  • Модуль FLIP

Учимся делать "книгу-листалку", в которой реализовывается эффект перелистывания страницы. Как делать "дырявые страницы", как вставлять внешние swf или рисунки на страницы книги, одна флэшка на разворот двух страниц, объекты за пределами страниц, закладки,… как сделать универсальный код для всех возможных случаев компоновки содержимого книги …

  • Модуль AS-LIB

Данный учебный модуль сгруппирован на два подмодуля:

  • первый (16 уроков) - для изучения внешней библиотеки mctween, внешние as-файлы, создание зоны срабатывания для анимации появления и исчезновения для группы   оригинальных кнопок, создание оригинальной "менюшки-расползушки"…
  • второй модуль (6 уроков) -  как на основе данной библиотеки создавать красивые галереи с внутренними или внешними файлами-картинками…

Узнаем особенности подключения внешних библиотек в SwishMax, знакомимся как применять тот или иной эффект для притормаживания, ускорения, пружиночного подёргивания… всё для программной реализации того, что раньше до этого частично делалось эффектами, но с подключенной библиотекой анимация стала гораздо богаче и интерактивнее…

  • Модуль SNAKE

Учимся делать игру "удав" или "змейка"… как на основе принципа действия перемещения объектов друг за другом последовательно по цепочке можно делать всякие "болтающиеся верёвки", "рисование ртутными шариками" и другие интересные эффекты …

  • Модуль LINK

Иногда удобно поменять что-то только в одном месте, а все остальные сделают так же. Но для этого надо, чтобы "все остальные" были как-то связаны "телепатически" с этим самым "изменяемым местом". Как эту "телепатию" между объектами создать и какие преимущества при этом появляются…

  • Модуль XML

Изучаем XML - наверняка многие про это слышали, но что это такое?, где может пригодиться?, как применять?... в конце изучения перестаём бояться этого "непонятного зверя".

  • Модуль SO

Что такое SharedObject?Как сохранять данные из флэша на вашем локальном диске, например, вы набрали сколько-то очков во флэш-игре, при выходе из игры и при запуске её по-новой - ваш сохранённый результат будет учитывается…

  • Модуль PRINT

Как осуществлять печать из флэша, как распечатать "секретную" информацию, невидимую на экране, но видимую на бумаге. Как распечатать дополнительную информацию, на экране один набор данных, а на бумаге другой. Пользователь при распечатке выберет, скажем, портретную или альбомную ориентацию страницы - в зависимости от этого флэш может сам перестроить порядок и размещение объектов на бумаге, не так как на экране…

  • Модуль MP3

MP3-файлы имеют тэги с дополнительной информацией о прослушиваемом звуке. Как их считывать, как их редактировать, какие особенности при проигрывании файла локально или с интернета - т.е. знакомимся с т.н. "потоковым аудио", индикация считанных тэгов на кириллице и др. "нелатинских" символах, в виде бегущей строки…

  • Модуль MCVIDEO

Как работать с микрофоном (М), камерой (С) и потоковым видео. Как редактировать метки в видеофайлах и на их основе делать свои уникальные видеоплееры с расширенными возможностями, как создавать "интерактивное видео" наподобие известного видеосервиса youtube…

  • Модуль LC

Что такое LocalConnection ? Как осуществлять связь между разными флэшками, запущенных одновременно на одном и том же компьютере, скажем, в одной вкладке браузера. Как поставить защиту на флэшку так, чтобы она работала только на вашем сайте, если её, скажем, скачать и запустить локально или переразместить на другом сайте - то сработает ваша защита …

  • Модуль FS - FullScreen

Изучаем FullScreen - полноэкранный режим, как сделать флэшку изменяемой в зависимости от изменения размеров не только самого флэш-плеера, но и от размеров браузера. Как делать "резиновые флэшки", как делать т.н.  параллаксные смещения… Узнаем как из флэша запускать приложения на локальном диске, как на этой основе создавать меню, например, для DVD и CD-дисков.

Читать подробнее

Категория: 3D Ландшафт, панорамы и пр. | Просмотров: 612 | Добавил: allofgraphics | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
»м¤:
—ообщение:

Графика и 3D моделирование © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz