Пятница, 29.03.2024, 14:02 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
Акции [0]
3D Studio Max [49]
After Effects [7]
ArchiCad [15]
AutoCAD [68]
Artlantis Studio [3]
Autodesk Inventor [11]
Autodesk Revit [4]
Cinema [2]
LUMION [1]
Marvelous Designer и CLO3D [1]
Photoshop [47]
Premiere Pro [2]
RealFlow [1]
SolidWorks [5]
КОМПАС - 3D [14]
3D Ландшафт, панорамы и пр. [43]
Типографика [26]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2014 » Ноябрь » 17 » Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьеров-2015" (Рафаэль Кусаматов)
15:49
Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьеров-2015" (Рафаэль Кусаматов)
Видеокурс "3dmax. Дизайн интерьеров-2015" (Рафаэль Кусаматов)

Автор: Рафаэль Кусаматов

В нем Вы узнаете новые, оригинальные приемы, трюки в моделировании интерьера и экстерьера, с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутков и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, Mental Ray и плагина V-Ray.  Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым вы сможете создавать проекты быстро и качественно. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.  


3dmax. Дизайн ин терьеров. Спинка дивана. (Рафаэль Кусаматов)
АвторОписание курсаСайт с курсами на разные темыМы в контактеМы в FacebookМы в ОдноклассникахМы в LivejournalМы в Tumblr
АвторОписание
курса
Курсы на
разные темы
Мы на Я.руМы в TwitterМы на BloggerМы в LiveinternetМы в Friendfeed


Содержание:


1 - Основные этапы 3D-проекта.
  • Снятие размеров и фотографирование;
  • Вычертить план помещения;
  • Наполнение помещения мебелью;
  • Назначение материалов;
  • Установить свет;
  • Установка камеры;
  • Визуализация (рендеринг).
2 - Интерфейс 3ds Max 2015 Design для начинающих.
  • Установка драйвера;
  • Настройка единиц измерения;
  • Точность построений 3D объектов;
  • Сетки и привязки;
  • Упражнение: Привязка объектов;
  • Упражнение: Выравнивание объектов;
  • Упражнение: Tape (Измерительная линейка);
  • Объектная сетка.
3 - Массивы объектов.
  • Выбор системы координат;
  • Выбор центра преобразования;
  • Упражнение: Создание массива объектов.
  • Круговой (радиальный) массив;
  • Упражнение: Массив вдоль пути (сплайна).
4 - Как работать со слоями.
  • Вкладка Display (Отображение). Как скрыть, заморозить объекты;
  • Свойства объектов;
  • Как еще измерить расстояние.
5 - Архитектурные объекты.
  • Упражнения: Как сделать стены, прорубить и установить окна.
6 - Как установить двери, создать ограждения, лестницы.
  • Создание растительности;
  • Материалы для архитектурных объектов.
7 - План помещения.
  • Выдавливание плана по высоте;
  • Создание проемов для окон и дверей булевыми операциями.
8 - Практический урок:
  • Создаем 3D модель колокольни и купола церкви.
9 - Практика: Как смоделировать 3D модель домика.
  • Выдавливание 2D-плана стены по толщине;
  • Еще один способ создать оконные проемы;
  • Создание сложной крыши.
10 - Урок как сделать бревенчатый домик.
  • Экструзия 2D-профиля стены;
  • Как сделать решетку;
  • Экструзия полигонов;
  • Как просто сделать высотку.
11 - Создание сложных 3d моделей зданий лофтингом.
12 - Сделаем вазу для комнатных растений.
13 - Как сделать комнатное растение для интерьера.
14.1 - На этом уроке создадим простой диван.
14.2 - 3D моделирование стола (начало).
14.3 - Продолжаем моделировать стол.
14.4 - Как сделать узор для стола или лепнину.
14.5 - Продолжение предыдущего урока с лепниной.
15.1 - Создадим 4 разновидности штор и драпировок с помощью NURBS кривых.
15.2 - Создание штор, тюли, скатерти, полотенца с помощью модификатора Cloth.
16 - Как делается сантехника 3d.
17.1 - Моделирование ковра модификатором Hair and Fur.
17.2 - Ковер с помощью модификатора Vray Displacement.
17.3 - Урок создание ковра с помощью VrayFur.
17.4 - Сделаем меховой детский стульчик.
17.5 - Как сделать виртуальную студию и настроить VRay рендер.
17.6 - Продолжение урока со стулом.
  • Настройки шерсти и рендера.
18.1 - Моделирование покрывала.
18.2 - Урок как сделать реалистичную подушку.
18.3 - Ткани в Marvelous Designer.
  • Основные инструменты программы Marvelous Designer;
  • Как быстро сделать шторы, покрывало.
18.4 - Простыни в программе Marvelous Designer.
18.5 - Сделаем матрац с помощью Marvelous Designer.
18.6 - Подушки в Marvelous Designer.
18.7 - Моделирование одеяла.
19 - Уроки по материалам 3dMax.
  • Редактор материалов;
  • Создание материалов;
  • Материал Architectural (Архитектурный);
  • Материал Blend.
20 - Продолжение уроков по материалам 3dMax.
  • Материал Double Sided (Двухсторонний);
  • Материал Ink'n Paint (Обводка и заливка);
  • Материал Multi/Sub-Object (Многокомпонентный).
21 - Еще уроки про материалы.
  • Материал Raytrace;
  • Материал Top/Bottom;
  • Утилита сборки материалов и карт Resource Collector;
  • Материал Arch & Design.
22 - Освещение экстерьера с помощью Mental ray и Scanline Renderer.
  • Источник освещения Skylight;
  • Схема освещения экстерьера с помощью Light Tracer.
23 - Вечернее освещение экстерьера.
24 - Как установить свет в интерьере.
  • Фотометрические источники света и их настройки;
  • Сделаем комнату для будущего проекта.
25 - Рендер mental ray, как настроить.
  • Свет и визуализация интерьера с помощью mental ray.
26 - Камера, интерьерные ракурсы.
  • Общий, средний и крупный план;
  • Концептуальный ракурс;
  • Сохранение состояния сцены.
27 - Панорамный рендеринг.
  • Как сделать панораму интерьера.
28 - Анимация камеры.
  • Ключевая анимация.
29 - Как анимировать камеру по траектории.
30 - Визуализация с помощью плагина V-Ray (начало).
  • Вставим рамы в оконные проемы;
  • Повесим тюль и шторы;
  • Создание плинтуса.
31 - Освещение интерьера.
  • Настройки рендера V-Ray для быстрой визуализации.
32 - Материал VRayMtl.
  • Как сделать материал стекла, матового стекла, зеркала;
  • Материал паркета.
33 - Как сделать бесшовную текстуру для материала обоев.
  • Создадим материал для тюли;
  • Материал для штор с помощью градиента.
34 - Разные способы внешнего освещения (солнца).
  • Еще один вариант текстурирования штор.
35 - Финальные настройки рендера Vray.

Читать подробнее
Категория: 3D Studio Max | Просмотров: 2378 | Добавил: allofgraphics | Теги: интерьер, дизайн, 3DsMax, Рафаэль Кусаматов, Mental ray | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
»м¤:
—ообщение:

Графика и 3D моделирование © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz