Главная » 2015»Июнь»25 » Видеокурс "3ds max - Дизайн интерьера от А до Я". (Гузель Зартдинова)
11:55
Видеокурс "3ds max - Дизайн интерьера от А до Я". (Гузель Зартдинова)
Автор: Гузель
Зартдинова
В видеокурс вложена теория так
как без теории не понять принципы построения дизайна и работы в 3ds max но и практические
занятия по 3Ds Max'у, V-Ray и т. д. Также Вы получаете массу готовых профилей
моделей (3D модели), материалов V-Ray, текстур, набор настроек для визуализации
и дополнительные бонусы. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.
ЧАСТЬ 1. БАЗОВЫЙ ВИДЕОКУРС ПО 3DS MAX ДЛЯ БУДУЩЕГО ДИЗАЙНЕРА ИНТЕРЬЕРА.
Здесь мы с Вами пошагово и наглядно:
Познакомимся с интерфейсом 3ds max на примере 2015 версии (подойдет и для более ранних версий 3ds max)
Научимся создавать объекты на примере стола, плинтуса, вазы, напольной плитки
Овладеем привязками, сплайнами, узнаем как импортируются сцены
Изучим нужные для интерьеров модификаторы 3ds max
Научимся азам создания материалов и текстурирования в максе.
ЧАСТЬ 2. ПРОДВИНУТЫЙ ВИДЕОКУРС ПО СОЗДАНИЮ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ ИНТЕРЬЕРА В 3DS MAX С НУЛЯ И ДО ЛУШЧИХ РЕНДЕРОВ.
Урок Вводный. Содержание диска с курсом
Разбираемся со структурой видеокурса и скачиваем вспомогательные файлы и бонусы
Разбираемся с иерархией вспомогательных файлов, чтобы не запутаться
Урок 1. Полигональное моделирование
Вы познакомитесь со свойствами полигонов
Научитесь правильно использовать модификаторы для работы с отдельными полигонами 3D-тела
Узнаете, как работать с несколькими полигонами, как их выдавливать и как закрывать отверстия в телах
Урок 2. Создаем торшер
Вы выполните модель торшера, используя заготовку-фотографию
Попрактикуете такие инструменты, как выдавливание, вращение, копирование вокруг оси и прочие интересные фишки.
Урок 3. Внедряем в 3ds max готовый набор профессиональных НАСТРОЕК
Вы возьмете с диска готовый файл профессиональных рендер-настроек для 3д макса и внедрите его в файл вашей сцены.
Вы сэкономите кучу времени на эксперименты, направленные на улучшение качества Ваших изображений. Гузель дарит Вам свои супер-профессиональные настройки!
Урок 3.1. V-Ray модуль.Скачиваем и устанавливаем.
Вы узнаете, откуда скачивать официальный V-Ray для Вашего 3ds max (при желании, конечно, сможете скачать и из других сайтов или торрентов)
Вы успешно установите V-Ray на Вашем компьютере и запустите его.
Урок 3.2. Как поменять Material/Map Browser на более удобный, стандартный вариант?
Вы узнаете один секретный файл на Вашем компьютере, с помощью которого можно поменять Браузер материалов/текстур на более удобный, что Гузель Зартдинова категорически рекомендует для удобства Вашей работы!
Вы сделаете нужные манипуляции с этим секретным файлом, после чего все заработает как по маслу.
Урок 4. Знакомство с простыми V-Ray материалами
Вы научитесь правильно настраивать основные параметры V-Ray материалов, такие как
- refl. glossiness
- sudives
- glossiness и другие...
Вы узнаете, какие карты в свитке "Maps" нужно использовать для V-Ray материалов
Урок 5. Как импортировать чертеж из AutoCAD в 3ds max
Вы овладеете очень необходимым навыком -импортом чертежа из AutoCad в файл 3Dmax, на примере приложенного к курсу dwg-файла с чертежом квартиры.
Вы научитесь контролировать правильность размеров перенесенных в 3ds max полилиний.
Урок 6. Сложные VRay материалы
Вы научитесь создавать сложные V-Ray материалы, созданные на основе карты Mix
Используя полученный из урока навык, Вы сможете создавать, например, сложные глянцевые обои, состоящие из нескольких текстур
Урок 7. Применение материалов по полигонам
Вы научитесь накладывать и редактировать материалы не на всём 3D-теле, а на его полигонах (отдельных гранях). Полезно, например, когда в комнате на стенах нужно сделать несколько видов обоев.
Важно: Вы узнаете, как с помощью UVW-map + Gizmo легко корректируется масштаб текстур! (Просто растягиваете/сужаете текстуры мышью, без долгого подбора числовых значений)
Урок 8. Откуда можно скачивать некоторые V-Ray материалы. Как их применять?
Вы узнаете сайт, с которого можно скачивать некоторые V-Ray материалы
Вы научитесь внедрять в 3д макс скачанный материал, избегая "глюков" и других нюансов.
Урок 9. Лампы - как создается самосветящийся материал
Вы узнаете секрет создания отличных самосветящихся материалов для ламп, плафонов и т.д.
Научитесь настраивать параметры свечения
Урок 10. Бесконечные ячейки материалов - применяйте этот чудо-скрипт!
Иногда бывает ситуация, когда в редакторе материалов (material editor) у нас заканчиваются все свободные ячейки материалов. Что делать в таком случае?
Пройдите данный видеоурок + скачайте с диска приложенный чудо-файл, с помощью которого можно создавать бесчисленное множество материалов в одной сцене!
Урок 11. Освещение VRay
Здесь Вы узнаете все нужные параметры для настройки V-Ray освещения Ваших сцен
Поймете, за что отвечает каждый параметр, и какое значение лучше выставить
Урок 12. Солнечный свет и панорама в окне
Вы научитесь создавать реалистичный вид из окна
Научитесь освещать солнечными лучами ваш интерьер
Урок 13. Тюль - Создаем материал
Вы создадите реалистичный материал для тюли в приложенной на диске сцене интерьера
Сделаете рендер сцены и убедитесь в супер-реалистичности созданной тюли
Урок 14. Камеры и рендер: Настройки, ракурсы и прочее...
Вы научитесь грамотной расстановке и настройке камер
Научитесь делать качественный и удачный рендер
ЧАСТЬ 2.2. ПРАКТИКА. СОЗДАЕМ ИНТЕРЬЕР ГОСТИНОЙ С НУЛЯ
Урок 1. Создаем 3D-планировку помещения
Импортируем чертеж в 3Dmax
Придаем объем стенам гостиной комнаты
Формируем оконные и дверные проемы
Урок 2. Делаем пол и обрамляем проемы
Создаем геометрию и материал напольной плитки
Работаем с режимом включения и отключения видимости объектов на экране
Обрамляем оконные проемы
Урок 3. Начало наполнения интерьера. Диван.
Вставляем готовую 3D модель дивана с подушками в сцену
Редактируем диван (делаем его уникальным)
Текстурируем диван и подушки
Урок 4. Уют - Ковер, текстиль, картины
Добавляем в сцену домашний уют - ковер, текстиль, картины
Текстурируем ковер несколькими текстурами
Текстурируем картину и масштабируем текстуру с помощью Gizmo.
Урок 5. Создание столиков
Смоделируем приставной к дивану круглый стол
Импортируем дизайнерскую модель основного стола и поставим ее к дивану
Текстурируем эти два вида столов
Урок 6. Детали - гардина, текстиль, зелень.
Создаем 3D-модель гардины
Импортируем модель штор с уже готовым материалом (иногда так работать целесообразней)
Добавляем Декор - зелень
Урок 7. Создаем камин.
Создаем 3D-модель камина
Детализируем модель камина - полка, обрамление, доровница, шахта и т.д.
Текстурируем отдельные элементы камина, подгоняем текстуры под наши размеры
Урок 8. Потолок + декор для камина
Создаем плоскость наклонного деревянного потолка
Создаем и расставляем балки, на которых будут висеть люстры
Добавляем красивейший декоративный набор на наш камин, изготовленный в прошлом уроке.
Урок 9. Вид из окна и границы сцены
Создаем потолочный карниз
Определяем границы сцены
Создаем вид из окна
Урок 10. Люстра - начинаем моделирование.
Начинаем моделить потолочную люстру
Используем в работе линии, вращение, вытягивание, вершины, скругление, смягчение и другие инструменты
Урок 11. Люстра - продолжение
Продолжаем моделить потолочную люстру
Люстра почти готова, выглядит очень реалистично.
Осталось смоделировать плафон.
Урок 12. Создаем плафон люстры
Моделируем аккуратный плафон с окаймлениями
Делаем верхнее основание люстры + цепь.
Копируем по кругу типовой сегмент люстры. Готово!
Урок 13. Бра
Используем хитрый метод создания Бра из уже готовой люстры
Вносим необходимые изменения и добавляем то, чего не доставало
Экономим время на изготовление Бра, взяв за основу сделанную ранее люстру!
Урок 14. Масштабируем и устанавливаем люстры и бра
Устанавливаем люстру и бра в наш интерьер
Используем грамотно виды и режимы отрображения сцены - для более удобной расстановки люстр и светильников в нужные места
Сцена готова, осталось добавить освещение
Урок 15. Искусственное освещение
Создаем ламповое освещение импортом готового источника света
Создаем очаг камина также с помощью импорта готовой настроенной модели от Гузель
Добавляем бревницу
Урок 16. Камеры, солнечный свет, рендер
Выставляем грамотно камеры
Добавляем реалистичный солнечный свет
Добавляем материал стекла на оконные стекла
Делаем рендер с нескольких камер!
Урок 17. Постобработка в Photoshop
Ну а здесь Вы научитесь 2-м быстрым приемам обработки яркости, контраста и теней в программе Adobe Photoshop
Все готово для показа Вашего замечательного интерьера его величеству богатому заказчику!