Пятница, 29.03.2024, 12:59 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
Акции [0]
3D Studio Max [49]
After Effects [7]
ArchiCad [15]
AutoCAD [68]
Artlantis Studio [3]
Autodesk Inventor [11]
Autodesk Revit [4]
Cinema [2]
LUMION [1]
Marvelous Designer и CLO3D [1]
Photoshop [47]
Premiere Pro [2]
RealFlow [1]
SolidWorks [5]
КОМПАС - 3D [14]
3D Ландшафт, панорамы и пр. [43]
Типографика [26]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2015 » Июнь » 25 » Видеокурс "3ds max - Дизайн интерьера от А до Я". (Гузель Зартдинова)
11:55
Видеокурс "3ds max - Дизайн интерьера от А до Я". (Гузель Зартдинова)
Видеокурс "3ds max - Дизайн интерьера от А до Я". (Гузель Зартдинова)

Автор: Гузель Зартдинова

В видеокурс вложена теория так как без теории не понять принципы построения дизайна и работы в 3ds max но и практические занятия по 3Ds Max'у, V-Ray и т. д. Также Вы получаете массу готовых профилей моделей (3D модели), материалов V-Ray, текстур, набор настроек для визуализации и дополнительные бонусы. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже. 



Содержание:


ЧАСТЬ 1. БАЗОВЫЙ ВИДЕОКУРС ПО 3DS MAX ДЛЯ БУДУЩЕГО ДИЗАЙНЕРА ИНТЕРЬЕРА.
Здесь мы с Вами пошагово и наглядно:
  • Познакомимся с интерфейсом 3ds max на примере 2015 версии (подойдет и для более ранних версий 3ds max)
  • Научимся создавать объекты на примере стола, плинтуса, вазы, напольной плитки
  • Овладеем привязками, сплайнами, узнаем как импортируются сцены
  • Изучим нужные для интерьеров модификаторы 3ds max
  • Научимся азам создания материалов и текстурирования в максе.
ЧАСТЬ 2. ПРОДВИНУТЫЙ ВИДЕОКУРС ПО СОЗДАНИЮ И ВИЗУАЛИЗАЦИИ ИНТЕРЬЕРА В 3DS MAX С НУЛЯ И ДО ЛУШЧИХ РЕНДЕРОВ.
Урок Вводный. Содержание диска с курсом
  • Разбираемся со структурой видеокурса и скачиваем вспомогательные файлы и бонусы
  • Разбираемся с иерархией вспомогательных файлов, чтобы не запутаться
Урок 1. Полигональное моделирование
Вы познакомитесь со свойствами полигонов
  • Научитесь правильно использовать модификаторы для работы с отдельными полигонами 3D-тела
  • Узнаете, как работать с несколькими полигонами, как их выдавливать и как закрывать отверстия в телах
Урок 2. Создаем торшер
  • Вы выполните модель торшера, используя заготовку-фотографию
  • Попрактикуете такие инструменты, как выдавливание, вращение, копирование вокруг оси и прочие интересные фишки.
Урок 3. Внедряем в 3ds max готовый набор профессиональных НАСТРОЕК
  • Вы возьмете с диска готовый файл профессиональных рендер-настроек для 3д макса и внедрите его в файл вашей сцены.
  • Вы сэкономите кучу времени на эксперименты, направленные на улучшение качества Ваших изображений. Гузель дарит Вам свои супер-профессиональные настройки!
Урок 3.1. V-Ray модуль.Скачиваем и устанавливаем.
  • Вы узнаете, откуда скачивать официальный V-Ray для Вашего 3ds max (при желании, конечно, сможете скачать и из других сайтов или торрентов)
  • Вы успешно установите V-Ray на Вашем компьютере и запустите его.
Урок 3.2. Как поменять Material/Map Browser на более удобный, стандартный вариант?
  • Вы узнаете один секретный файл на Вашем компьютере, с помощью которого  можно поменять Браузер материалов/текстур на более удобный, что Гузель Зартдинова категорически рекомендует для удобства Вашей работы!
  • Вы сделаете нужные манипуляции с этим секретным файлом, после чего все заработает как по маслу.
Урок 4. Знакомство с простыми V-Ray материалами
  • Вы научитесь правильно настраивать основные параметры V-Ray материалов, такие как
- refl. glossiness
- sudives
- glossiness и другие...
  • Вы узнаете, какие карты в свитке "Maps" нужно использовать для V-Ray материалов
Урок 5. Как импортировать чертеж из AutoCAD в 3ds max
  • Вы овладеете очень необходимым навыком -импортом чертежа из AutoCad в файл 3Dmax, на примере приложенного к курсу dwg-файла с чертежом квартиры.
  • Вы научитесь  контролировать правильность размеров перенесенных в 3ds max полилиний.
Урок 6. Сложные VRay материалы
  • Вы научитесь создавать сложные V-Ray  материалы, созданные на основе карты Mix
  • Используя полученный из урока навык, Вы сможете создавать, например, сложные глянцевые обои, состоящие из нескольких текстур
Урок 7. Применение материалов по полигонам
  • Вы научитесь накладывать и редактировать материалы не на всём 3D-теле, а на его полигонах (отдельных гранях). Полезно, например, когда в комнате на стенах нужно сделать несколько видов обоев.
  • Важно: Вы узнаете, как с помощью UVW-map + Gizmo легко корректируется масштаб текстур! (Просто растягиваете/сужаете текстуры мышью, без долгого подбора числовых значений)
Урок 8. Откуда можно скачивать некоторые V-Ray материалы. Как их применять?
  • Вы узнаете сайт, с которого можно скачивать некоторые V-Ray материалы
  • Вы научитесь внедрять в 3д макс скачанный материал, избегая "глюков" и других нюансов.
Урок 9. Лампы - как создается самосветящийся материал
  • Вы узнаете секрет создания отличных самосветящихся материалов для ламп, плафонов и т.д.
  • Научитесь настраивать параметры свечения
Урок 10. Бесконечные ячейки материалов - применяйте этот чудо-скрипт!
  • Иногда бывает ситуация, когда в редакторе материалов (material editor) у нас заканчиваются все свободные ячейки материалов. Что делать в таком случае?
  • Пройдите данный видеоурок + скачайте с диска приложенный чудо-файл, с помощью которого можно создавать бесчисленное множество материалов в одной сцене!
Урок 11. Освещение VRay
  • Здесь Вы узнаете все нужные параметры для настройки V-Ray освещения Ваших сцен
  • Поймете, за что отвечает каждый параметр, и какое значение лучше выставить
Урок 12. Солнечный свет и панорама в окне
  • Вы научитесь создавать реалистичный вид из окна
  • Научитесь освещать солнечными лучами ваш интерьер
Урок 13. Тюль - Создаем материал
  • Вы создадите реалистичный материал для тюли в приложенной на диске сцене интерьера
  • Сделаете рендер сцены и убедитесь в супер-реалистичности созданной тюли
Урок 14. Камеры и рендер: Настройки, ракурсы и прочее...
  • Вы научитесь грамотной расстановке и настройке камер
  • Научитесь делать качественный и удачный рендер
ЧАСТЬ 2.2. ПРАКТИКА. СОЗДАЕМ ИНТЕРЬЕР ГОСТИНОЙ С НУЛЯ
Урок 1. Создаем 3D-планировку помещения
  • Импортируем чертеж в 3Dmax
  • Придаем объем стенам гостиной комнаты
  • Формируем оконные и дверные проемы
Урок 2. Делаем пол и обрамляем проемы
  • Создаем геометрию и материал напольной плитки
  • Работаем с режимом включения и отключения видимости объектов на экране
  • Обрамляем оконные проемы
Урок 3. Начало наполнения интерьера. Диван.
  • Вставляем готовую 3D модель дивана с подушками в сцену
  • Редактируем диван (делаем его уникальным)
  • Текстурируем диван и подушки
Урок 4. Уют - Ковер, текстиль, картины
  • Добавляем в сцену домашний уют - ковер, текстиль, картины
  • Текстурируем ковер несколькими текстурами
  • Текстурируем картину и масштабируем текстуру с помощью Gizmo.
Урок 5. Создание столиков
  • Смоделируем  приставной к дивану круглый стол
  • Импортируем дизайнерскую модель основного стола и поставим ее к дивану
  • Текстурируем эти два вида столов
Урок 6. Детали - гардина, текстиль, зелень.
  • Создаем 3D-модель гардины
  • Импортируем модель штор с уже готовым материалом (иногда так работать целесообразней)
  • Добавляем Декор - зелень
Урок 7. Создаем камин.
  • Создаем 3D-модель камина
  • Детализируем модель камина - полка, обрамление, доровница, шахта и т.д.
  • Текстурируем отдельные элементы камина, подгоняем текстуры под наши размеры
Урок 8. Потолок + декор для камина
  • Создаем плоскость наклонного деревянного потолка
  • Создаем и расставляем балки, на которых будут висеть люстры
  • Добавляем красивейший декоративный набор на наш камин, изготовленный в прошлом уроке.
Урок 9. Вид из окна и границы сцены
  • Создаем потолочный карниз
  • Определяем границы сцены
  • Создаем вид из окна
Урок 10. Люстра - начинаем моделирование.
  • Начинаем моделить потолочную люстру
  • Используем в работе линии, вращение, вытягивание, вершины, скругление, смягчение и другие инструменты
Урок 11. Люстра - продолжение
  • Продолжаем моделить потолочную люстру
  • Люстра почти готова, выглядит очень реалистично.
  • Осталось смоделировать плафон.
Урок 12. Создаем плафон люстры
  • Моделируем аккуратный плафон с  окаймлениями
  • Делаем верхнее основание люстры + цепь.
  • Копируем по кругу типовой сегмент люстры. Готово!
Урок 13. Бра
  • Используем хитрый метод создания Бра из уже готовой люстры
  • Вносим необходимые изменения и добавляем то, чего не доставало
  • Экономим время на изготовление Бра, взяв за основу сделанную ранее люстру!
Урок 14. Масштабируем и устанавливаем люстры и бра
  • Устанавливаем люстру и бра в наш интерьер
  • Используем грамотно виды и режимы отрображения сцены - для более удобной расстановки люстр и светильников в нужные места
  • Сцена готова, осталось добавить освещение
Урок 15. Искусственное освещение
  • Создаем ламповое освещение импортом готового источника света
  • Создаем очаг камина также с помощью импорта готовой настроенной модели от Гузель
  • Добавляем бревницу
Урок 16. Камеры, солнечный свет, рендер
  • Выставляем грамотно камеры
  • Добавляем реалистичный солнечный свет
  • Добавляем материал стекла на оконные стекла
  • Делаем рендер с нескольких камер!
Урок 17. Постобработка в Photoshop
  • Ну а здесь Вы научитесь 2-м быстрым приемам обработки яркости, контраста и теней в программе Adobe Photoshop
  • Все готово для показа Вашего замечательного интерьера его величеству богатому заказчику!


Читать подробнее
Категория: 3D Studio Max | Просмотров: 2632 | Добавил: allofgraphics | Теги: интерьер, объект, 3ds max, дизайнер, Гузель Зартдинова, AutoCAD 2008, стол, Максим Фартусов, AutoCAD 2010, Autocad 2009 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
»м¤:
—ообщение:

Графика и 3D моделирование © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz