Четверг, 20.06.2019, 08:23 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
Акции [0]
3D Studio Max [49]
After Effects [7]
ArchiCad [15]
AutoCAD [68]
Artlantis Studio [3]
Autodesk Inventor [11]
Autodesk Revit [4]
Cinema [2]
LUMION [1]
Marvelous Designer и CLO3D [1]
Photoshop [47]
Premiere Pro [2]
RealFlow [1]
SolidWorks [5]
КОМПАС - 3D [14]
3D Ландшафт, панорамы и пр. [43]
Типографика [26]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2014 » Декабрь » 10 » Видеокурс "Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render". (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)
19:15
Видеокурс "Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render". (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)
Видеокурс "Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render". (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)

Автор: Артем Куприяненко и CG IncubatorAcademy

Ваши модели отличного качества но материалы не естесвенны? Вы избегаете определенные конструкции и откланятесь от проекта из-за сложности исполнения отдельных материалов? В ходе тренинга вы начнете создавать сложные и очень сложные материалы. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.  


3Ds Max + Corona Render. Создание пламени (огня) внутри камина. 
АвторОписание курсаСайт с курсами на разные темыМы в контактеМы в FacebookМы в ОдноклассникахМы в LivejournalМы в Tumblr
АвторОписание
курса
Курсы на
разные темы
Мы на Я.руМы в TwitterМы на BloggerМы в LiveinternetМы в Friendfeed


Содержание:


Часть 1
Основные параметры материалов, базовая часть.
  • Теоретическая часть. Теория материаловеденья. Основные пареметры материалов. Логика создания материалов. 
  • Организация системы для вашей работы. Правильно организовання студия для теста материалов даст более быстрый и более корректный результат. 
Photoshop+3Ds Max при создании текстур
  • Поиск текстур, полезные ресурсы.
  • Использование фотографий для поучения текстур.
  • Создание бесшовных текстур
  • Создание карт для управления отражениями, преломление и бампом.
  • Редактирование и смешивание нескольких текстур
Часть 2
Создание реалистичных материалов средней сложности
  • Разбор дополнительных параметров, которые нам понадобятся в этой части
  • Шаблоны и типовые значения параметров разных материалов
  • Особенности и типовые значения для каждого типа материалов
  • Дерево — матовое, полированное, под лаком и без, шлифованное и грубое
  • Паркет — отдельная большая тема. Разные способы создания красивого реалистичного паркета до мелких деталей.
  • Металлы — матовые, полированные — хром, сталь, медь, латунь, золото, серебро, алюминий и другие
  • Стекло — прозрачное, матовое, полупрозрачное, с рисунком, цветное, тонированное и т.д.
  • Пластик — матовый, глянцевый, прозрачный, цветной, акрил
  • Плитка, мозаика, полированный камень
  • Кирпичи и камни
  • Различная краска
  • Разные ткани, рельеф и складки на тканях
  • Кожа — гладкая, грубая, матовая и глянцевая
Часть 3
Продвинутые сложные материалы. Больше реализма и эффекта в результате
  • Слои пыли на объектах
  • Грязь, царапины, потертости, капли краски, разводы на поверхности
  • Сияющее золото
  • Шелк с переливающимся узором
  • Материалы бархатных и ворсинистых тканей, ковров, полотенец
  • Обои с составным рисунком, рельефом и разным блеском на разных участках
  • Состаренные, поцарапанные, ржавые металлы
  • Старый сколотый кирпич и камень
  • Состаренное дерево
  • Облупленная, выцветшая краска
  • Натуральный огонь в камине, горящая свеча
  • Полупрозрачные материалы с подповерхностным рассеиванием света
  • и многое другое

Читать подробнее
Категория: 3D Studio Max | Просмотров: 3789 | Добавил: allofgraphics | Теги: бамп, photoshop, Corona render, 3ds max, CG Incubator Academy, Артем Куприяненко, карта, Vray, фотография, текстура | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
»м¤:
—ообщение:

Графика и 3D моделирование © 2019
Создать бесплатный сайт с uCoz