Поиск
Категории раздела
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Главная » 2014 » Декабрь » 10 » Видеокурс "Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render". (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)
19:15
Видеокурс "Интенсив по создания сложных материалов в Corona Render". (Артем Куприяненко - CG Incubator Academy)
Автор: Артем
Куприяненко и CG Incubator Academy
Ваши модели
отличного качества но материалы не естесвенны? Вы избегаете определенные
конструкции и откланятесь от проекта из-за сложности исполнения отдельных
материалов? В ходе тренинга вы начнете создавать сложные и очень сложные
материалы. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.
Содержание:
Часть 1
Основные параметры материалов, базовая часть. Теоретическая часть. Теория материаловеденья. Основные пареметры материалов. Логика создания материалов. Организация системы для вашей работы. Правильно организовання студия для теста материалов даст более быстрый и более корректный результат. Photoshop+3Ds Max при создании текстур
Поиск текстур, полезные ресурсы. Использование фотографий для поучения текстур. Создание бесшовных текстур Создание карт для управления отражениями, преломление и бампом. Редактирование и смешивание нескольких текстур Часть 2 Создание реалистичных материалов средней сложности
Разбор дополнительных параметров, которые нам понадобятся в этой части Шаблоны и типовые значения параметров разных материалов Особенности и типовые значения для каждого типа материалов Дерево — матовое, полированное, под лаком и без, шлифованное и грубое Паркет — отдельная большая тема. Разные способы создания красивого реалистичного паркета до мелких деталей. Металлы — матовые, полированные — хром, сталь, медь, латунь, золото, серебро, алюминий и другие Стекло — прозрачное, матовое, полупрозрачное, с рисунком, цветное, тонированное и т.д. Пластик — матовый, глянцевый, прозрачный, цветной, акрил Плитка, мозаика, полированный камень Кирпичи и камни Различная краска Разные ткани, рельеф и складки на тканях Кожа — гладкая, грубая, матовая и глянцевая Часть 3
Продвинутые сложные материалы. Больше реализма и эффекта в результате
Слои пыли на объектах Грязь, царапины, потертости, капли краски, разводы на поверхности Сияющее золото Шелк с переливающимся узором Материалы бархатных и ворсинистых тканей, ковров, полотенец Обои с составным рисунком, рельефом и разным блеском на разных участках Состаренные, поцарапанные, ржавые металлы Старый сколотый кирпич и камень Состаренное дерево Облупленная, выцветшая краска Натуральный огонь в камине, горящая свеча Полупрозрачные материалы с подповерхностным рассеиванием света и многое другое
Категория: 3D Studio Max |
Просмотров: 4199 |
Добавил: allofgraphics
| Теги: бамп , photoshop , Corona render , 3ds max , CG Incubator Academy , Артем Куприяненко , карта , Vray , фотография , текстура
| Рейтинг: 0.0 /0