Пятница, 19.04.2024, 19:07 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
Акции [0]
3D Studio Max [49]
After Effects [7]
ArchiCad [15]
AutoCAD [68]
Artlantis Studio [3]
Autodesk Inventor [11]
Autodesk Revit [4]
Cinema [2]
LUMION [1]
Marvelous Designer и CLO3D [1]
Photoshop [47]
Premiere Pro [2]
RealFlow [1]
SolidWorks [5]
КОМПАС - 3D [14]
3D Ландшафт, панорамы и пр. [43]
Типографика [26]
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Главная » 2014 » Декабрь » 9 » Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D". (Рафаэль Кусаматов)
11:26
Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D". (Рафаэль Кусаматов)
Видеокурс "Моделирование одежды в Marvelous Designer и CLO3D". (Рафаэль Кусаматов)

Автор: Рафаэль Кусаматов

Моделирование одежды с инструментами и интуитивным пользовательским интерфейсом в программе Marvelous Designer избавит вас от необходимости угадывать, как одежда должна выглядеть в реальной жизни. Вы сможете легко редактировать ткани, текстуры и физические свойства одежды для ваших персонажей. Вам не придется вручную управлять складками и морщинами. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже.   


Моделирование одежды в Marvelous Designerи CLO3D. (Рафаэль Кусаматов)

АвторОписание курсаСайт с курсами на разные темыМы в контактеМы в FacebookМы в ОдноклассникахМы в LivejournalМы в Tumblr
АвторОписание
курса
Курсы на
разные темы
Мы на Я.руМы в TwitterМы на BloggerМы в LiveinternetМы в Friendfeed


Содержание:

Установка программ Marvelous Designer и CLO3D.
  • Интерфейс программы Marvelous Designer, окна.
  • Интерфейс программы, панель инструментов.
  • Упражнение: Создание юбки. Вставка текстуры.
Наложение цвета и текстур на ткань.
  • Упражнение: Как сделать штаны или бриджи.
  • Сделаем поясок и зафиксируем его, чтобы штаны не сползали.
  • Фиксирование отдельных точек. Снятие фиксации.
Размеры аватара.
  • Измерение размеров аватара, измерение окружностей (базовое и по поверхности).
  • Измерение длины и высоты. Выделение и редактирование измерений.
  • Переключение с измерения по поверхности на базовое измерение.
  • Как показать, скрыть, удалить или сохранить измерения.
  • Как применить измерения к другому аватару, чтобы подогнать одежду по него.
  • Сохранение измененного аватара.
Изменение позы аватара.
  • Как сохранить и загрузить позу.
Смещение кожи аватара (Skin Offset).
  • Трение между кожей и одеждой.
Точки расположения. Как добавить, удалить, сохранить точки. Ориентация лекала.
  • Упражнение: Сделаем блузку по точкам расположения.
Распределение ограничивающего объема. Для чего он нужен.
  • Как добавить, удалить, сохранить ограничивающий объем.
Работа с инструментами.
  • Создание форм, линий, вытачек и их редактирование.
  • Как создать, изменить степень искривления. Редактирование точки кривой.
  • Как разделить сегмент на конкретном расстоянии, равномерно с указанием длины или количества сегментов.
  • Сетка, привязка, умные направляющие линии.
  • Как переместить точку или линию в конкретное место.
  • Копирование детали в качестве внутренней линии и наоборот.
  • Инструмент клонирования слоя детали с автоматическим сшиванием.
  • Как конвертировать в отверстие внутреннюю форму и наоборот.
  • Зеркальное копирование. Развертывание детали.
  • Как показать длину и название деталей.
Сделаем платье для 3d модели девушки.
  • Создание булавки.
  • Как прикрепить булавки к модели и открепить от нее.
  • Удаление булавок.
  • Деактивация и активация деталей одежды.
Создание нескольких рядов рюшей для платья.
Как сделать жакет, пришить пуговицу.
  • Как сделать из одежды аватар.
  • Как вставить в окно Marvelous Designer картинку с выкройкой (лекалом).
Детализация ткани.
  • Складки на ткани.
  • Как сделать резинку.
  • Установка толщины ткани для симуляции.
Физические свойства ткани.
  • Как вместо аватара вставить другой 3D объект на сцену Marvelous Designer или CLO3D.
  • Какие существуют пресеты ткани и их свойства.
  • Как самостоятельно настроить свойства растяжения, сгибания, амортизации, плотности, трения и др.
  • Как моделировать объемные объекты, например подушку или пуховик.
Анимация.
  • Вставим файл движения.
  • Запись анимации ткани.
  • Советы: Как сделать чтобы одежда не сползала с аватара.
Экспорт 3d модели из Marvelous Designer в 3dMax или другую программу 3d графики.
  • Как перенести 3d модель из 3dMax в Marvelous Designer или CLO 3D.
Установка сопутствующих программ для экспорта анимации.
  • Вставка костей в 3d модель и файлов движений.
Экспорт анимированного персонажа из 3dMax в Marvelous Designer.
  • Экспорт анимации ткани из Marvelous Designer в 3dMax.
Спецификация. Создание технических характеристик.
  • Создание линий эскиза, свободное перо, Poly Pen. Редактирование.
  • Создание комментария.
  • Как управлять сразу несколькими окнами спецификаций.
  • Визуализация (Octane Render).
Другие особенности 3D среды.
  • Гизмо.
  • Эффект ветра.
  • Установка высоты столкновения с полом.
  • Изменение фонового изображения, цвета.
  • Как сделать фон прозрачным.
  • Захват экрана в окне манекена.
  • Изменение размера окна 3d.
Советы по моделированию одежды.
  • Пуговицы.
  • Карман на воздушной подушке.
  • Экспорт одежды из разных файлов.
  • Как установить разные части одежды в нужных слоях.
  • Как согнуть воротник без особых сложностей.
Создание одежды в CLO 3D.
  • Свободное сшивание.
  • Текстурирование.
Как смоделировать одежду по текстуре.
Использование других, очень простых программ для моделирования человека.
  • Экспорт 3d модели в Marvelous Designer.
Как сделать молнию на одежде.
Как перевести модель одежды из треугольников в квадраты в программе zbrush 4R6 (ZRemesher) или zbrush 4R4 (QRemesher).
  • Как сгладить полученную модель в 3dMax.
Кожаная куртка.
  • Сделаем натуральные швы на коже.
Манжеты на рукава.
Вытачки со складками на спине рубашки, двумя способами.
Пуховик.
  • Как сделать из обычной одежды пуховик.
Шлицы на пиджаке.
Качество визуализации.
2 варианта складок юбки.
Как завязать галстук, шарф, пояс.
 
Читать подробнее
Категория: Marvelous Designer и CLO3D | Просмотров: 4228 | Добавил: allofgraphics | Теги: Marvelous Designer, лекала, Skin Offset, Рафаэль Кусаматов, точки, ландшафт, CLO3D, инструмент, 3Dmax, 3D | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
»м¤:
—ообщение:

Графика и 3D моделирование © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz