Пятница, 29.11.2024, 02:18 | RSS | Приветствую Вас Гость
Главная | Регистрация | Вход
Графика и 3D моделирование
Главная
Поиск
Категории раздела
Акции [0]
3D Studio Max [49]
After Effects [7]
ArchiCad [15]
AutoCAD [68]
Artlantis Studio [3]
Autodesk Inventor [11]
Autodesk Revit [4]
Cinema [2]
LUMION [1]
Marvelous Designer и CLO3D [1]
Photoshop [47]
Premiere Pro [2]
RealFlow [1]
SolidWorks [5]
КОМПАС - 3D [14]
3D Ландшафт, панорамы и пр. [43]
Типографика [26]
Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0

Главная » 2015 » Декабрь » 21 » Видеокурс "Супер Cinema 4D". (Иван Безруков)
07:34
Видеокурс "Супер Cinema 4D". (Иван Безруков)
Видеокурс "Супер Cinema 4D". (Иван Безруков)

Автор: Иван Безруков

Если вы хотите идти в ногу со временем и при этом развивать свои творческие способности, то вам не обойтись без изучения 3d-графики, которая плотно вошла в нашу жизнь. Самой лучшей программой по работе с 3d считается Cinema 4d, и мы предлагаем вам лучший видеокурс по ее изучению. С содержанием курса Вы можете ознакомится ниже. 

Cinema 4D. Знакомство с интерфейсом. (Иван Безруков)

АвторОписание курсаСайт с курсами на разные темыМы в контактеМы в FacebookМы в ОдноклассникахМы в LivejournalМы в Tumblr
АвторОписание
курса
Курсы на
разные темы
Канал с видео Мы на Я.руМы в TwitterМы на BloggerМы в LiveinternetМы в Friendfeed


Содержание:

  • Часть 1. НЕСКУЧНАЯ ТЕОРИЯ

В этом разделе вы познакомитесь с основной концепцией программы, узнаете как устроен рабочий процесс, ее основные функции и, конечно же, научитесь создавать свои первые, пусть и простые, 3D-модели.

  • Раздел 1. НАЧАЛО

В этой небольшой главе вы узнаете, чем будете заниматься на протяжении курса и какая информация для вас подготовлена. И, конечно, первое, что вы должны понять, это что такое 3D-графика и как она создается в программе Cinema 4D.

1. Знакомство с курсом «Супер Cinema 4D»

2. Основы трехмерной графики

3. Основные этапы работы в программе

  • Раздел 2. ИНТЕРФЕЙС

Первое, что вам предстоит узнать, – это устройство интерфейса программы, что он из себя представляет и как его настроить. В этой главе вы получите эти знания, а также поймете назначение основных панелей.

1. Настройка интерфейса

2. Главное окно работы

3. Верхняя панель вкладок

4. Основная панель инструментов

5. Боковая панель инструментов

6. Менеджер списка объектов

7. Менеджер атрибутов объекта

8. Менеджер материалов

9. Браузер библиотек

  • Раздел 3. НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ

В этой главе речь пойдет о настройках программы. Знание этих настроек необходимо для того, чтобы у вас не возникало вопросов в те моменты, когда нужно будет к ним обратиться.

1. Основные настройки. Часть 1

2. Основные настройки. Часть 2

3. Настройки окна перспективы

4. Настройки сцены

5. Настройки рендера

  • Раздел 4. ПРОСТАЯ ГЕОМЕТРИЯ (ПРИМИТИВЫ)

Начинать изучение моделирования, конечно же, проще с простых фигур, таких как: куб, сфера, цилиндр и так далее. Такие фигуры создаются в Cinema 4D в два клика и имеют общее название - примитивы. Именно примитивам посвящена следующая глава нашего супер курса.

1. Примитивы

2. Работа с примитивами

3. Моделирование на основе примитивов

4. Перевод примитива в меш

  • Раздел 5. СЛОЖНАЯ ГЕОМЕТРИЯ И ПРОДВИНУТОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

Продолжаем... двигаемся от простого к более сложным элементам 3D-моделирования. Рассмотренные в данной главе методы и приемы помогут создавать вам более реалистичные и интересные модели.

1. Единицы трехмерных моделей

2. Главные инструменты редактирования сетки

3. Путь создания объекта

4. Простое и сложное моделирование

5. Скульптурирование

6. Заключительные советы по моделированию

  • Раздел 6. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ

Конечно же, изученных методов моделирования не хватит для того, чтобы создать что-то, действительно, потрясающее, поэтому в данной главе вы узнаете о еще одном методе моделирования, использующем специальные объекты.

1. Кратко о главе

2. Сплайн

3. Nurbs-сглаживание

4. Nurbs-геометрия

5. Генераторы

6. Деформеры

7. Итоги

  • Раздел 7. MOGRAPH

В ходе данной главы вы узнаете об основных возможностях и инструментах раздела MoGraph. Эффекторы, которые принадлежат разделу MoGraph, – это по сути те же деформеры, поэтому вам пригодятся знания из прошлой главы.

1. Модуль MoGraph

2. Мо-объекты

3. Эффекторы

4. Мини-практика

5. Итоги по разделу MoGraph

  • Раздел 8. ЭЛЕМЕНТЫ ОКРУЖЕНИЯ

Поместив один из объектов окружения в свою сцену, вы заметно улучшите ее внешний вид, но, скорее всего, ее нужно будет доработать и другими элементами, о которых речь пойдет в следующих главах. А пока вы должны основательно разобраться с элементами окружения.

1. Понятие об элементах окружения

2. Земля

3. Небо

4. Объект окружения и планы

5. Расширенное небо

  • Раздел 9. РАБОТА С КАМЕРОЙ

Камеры в Cinema 4D играют очень важную роль, и вам, конечно, не обойтись без них в своих проектах. По сути камера в Cinema 4D обладает теми же задачами, что и в обычной жизни, поэтому данная глава будет легкой для понимания, но от этого не менее важной.

1. Понятие о камерах в Cinema 4D

2. Базовая камера

3. Следящая камера

4. Динамическая камера

5. Камера на кране

  • Раздел 10. ИСТОЧНИКИ СВЕТА

Источники света служат для придания определенного освещения сцене, которое в свою очередь поможет добавить реалистичности и эффектности в ваш проект. В Cinema 4D существует несколько типов освещения, о них речь пойдет в данной главе.

1. Понятие об источниках света

2. Стандартный источник света

3. Направленный источник света

4. Объемный источник света

5. Удаленный источник света

6. Заключение об источниках света

  • Раздел 11. РЕНДЕР

Рендер и визуализация – то, ради чего мы работаем над проектом для того, чтобы получить конечный результат и проконтролировать это при помощи предпросмотра. В этой главе вы изучите эти этапы работы и сможете создавать файлы с изображениями вместо файлов проекта Cinema 4D.

1. Понятие о рендере

2. Настройки рендера

3. Эффекты

4. Движок в Cinema 4D

5. Заключение о рендере

  • Раздел 12. МАТЕРИАЛЫ

Каждый объект, как в жизни, так и в Cinema 4D, должен иметь текстуру, фактуру, цвет, рельеф и так далее. Все это передается объекту при помощи материалов. О них вы узнаете из данной главы.

1. Материалы в Cinema 4D

2. Настройки материалов. Часть 1

3. Настройки материалов. Часть 2

4. Пресеты

5. Заключение о материалах

  • Раздел 13. ТЭГИ

Теги в Cinema 4D играют очень важную роль в доработке и полировке вашего проекта. Теги реально упростят вам работу, вы сможете создавать свои проекты, как настоящий профи. О том, что такое тег, как его использовать и какие функции он выполняет, вы узнаете из данной главы.

1. Понятие о теге

2. Работа с тегами

3. Важные теги

4. Заключение по тегам

  • Раздел 14. АНИМАЦИЯ

Заключительная глава данного раздела будет посвящена анимации. Именно анимация открывает перед вами большие возможности по созданию заставок или каких-либо других роликов, где объекты в сцене и сама камера не просто статичны, а анимированы в пространстве.

1. Основы анимации

2. Ключи

3. Кнопки записи

4. Менеджер кривых

5. Предпросмотр

  1.  6. Заключение
  • Часть 2. ЗАХВАТЫВАЮЩАЯ ПРАКТИКА

Начинаем нашу увлекательную работу с создания простой молекулы, которая в дальнейшем будет обрастать все новыми и новыми элементами. Все теоретические знания, полученные в предыдущей части пригодятся вам сейчас. И, конечно же, вас ждут новые знания и фишки при работе в Cinema 4D.

  • Раздел 1. СОЗДАНИЕ МОЛЕКУЛЫ

1. Создание молекулы

2. Освещение

3. Анимация камеры

4. Рендер молекулы

  • Раздел 2. МАССИВ МОЛЕКУЛ

В этом разделе вы будете работать над созданием мини-проекта, который будет являться второй частью нашего основного проекта. И выглядеть наша сцена будет как массив из двух типов молекул: темных и светлых.

1. Темный и светлый

2. Клонер

3. Окружение и анимация камеры

4. Рендер массива молекул

  • Раздел 3. СОЗДАНИЕ ВОЛОС

Третья мини-сцена будет состоять из массива волос, увеличенных под микроскопом, через которые будет пролетать камера. Работа опять же будет похожа на ту, что вы проделали в прошлой главе, но здесь мы работаем с массивом волос, а не молекул.

1. Создание волоса

2. Клонер

3. Анимация камеры и свет

4. Рендер массива волос

  • Раздел 4. РАЗРУШЕНИЕ ТЕКСТА

В этом разделе будет создаваться последний мини-проект, а именно разрушенный текст, который будет собираться воедино. Для реализации задуманного будет использоваться бесплатный плагин Thrausi.

1. Обзор плагина

2. Текст

3. Разрушение текста

4. Анимация текста

5. Материал, свет, рендер

  • Раздел 5. ПОСТОБРАБОТКА В AFTER EFFECTS

Заключительным этапом по работе над нашим проектом будет постобработка. Для этого будет использоваться специальная программа Adobe After Effects СС. По завершении данного раздела все части проекта будут собраны воедино, и заставка приобретет завершенный вид.

1. Вступление

2. Подготовка к импорту файлов

  • Подраздел 1. Сцена с молекулой

В этом подразделе начинается заключительный этап работы над заставкой - постпродакшн или постобработка. Вы будете использовать подготовленные файлы рендера из Cinema 4D и обрабатывать их в After Effects, добавляя новые элементы.

1). Задний фон

2). Дым и частицы

3). Блик и текст

4). Финальные штрихи и рендер

  • Подраздел 2. Сцена с молекулами и формулами

В этом подразделе начинается заключительный этап работы над заставкой - постпродакшн или постобработка. Вы будете использовать подготовленные файлы рендера из Cinema 4D и обрабатывать их в After Effects, добавляя новые элементы.

1). Работаем со второй частью

2). Текст и свет

  • Подраздел 3. Сцена с волосами

В этом подразделе вы еще на шаг приблизитесь к финальному результату заставки и проработаете третью часть рендера из Cinema 4D – массив волос, через который пролетает камера.

1). Работаем с третьей частью

2). Частицы и текст

  • Подраздел 4. Сцена с разрушающимся текстом

В этом подразделе продолжаем работу по постобработке уже последней части нашего большого проекта. Как вы помните, четвертый рендер из Cinema 4D содержит текст, который собирается из обломков. И сейчас вы сможете доработать его в After Effects так, что он будет выглядеть просто шикарно.

1). Смешивание слоев

2). Рендер четвертой части

  • Подраздел 5. Соединение всех сцен воедино

В этом подразделе вы сделаете последние шаги, а именно соедините все части постобработки в единое целое, и наконец-то вам откроется финальный вид заставки, над которой вы так долго и усердно трудились.

1). Связка всех частей

  • Заключение

Читать подробнее

Категория: Cinema | Просмотров: 1775 | Добавил: allofgraphics | Теги: Иван Безруков, Зинаида Лукьянова, Михаил Бычков, Сергей Патин, Елена Виноградова, Марсель Фатхутдинов, Артем Лукьянов, Евгений Карташов, Олег Вайднер | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
»м¤:
—ообщение:

Графика и 3D моделирование © 2024
Создать бесплатный сайт с uCoz